Le Fleet Hub NelfeTech supervise vos bornes RetroBat, arme des tournois tout seul, identifie les joueurs par badge QR et anime vos écrans avec les scores en direct. Local-first : si le réseau tombe, chaque borne continue de fonctionner.
Le hub se branche sur vos bornes existantes — aucune modification des bornes, et si le hub s'éteint, tout continue de jouer.
La manche s'arme toute seule quand les joueurs lancent le jeu, le chrono tourne, le podium tombe — votre staff anime au lieu de compter les points.
Un joueur badgé retrouve ses records d'une visite à l'autre. Battre le score affiché sur l'écran de la salle, c'est la meilleure raison de remettre une partie.
Local-first : pas d'internet requis pour jouer, pas de serveur obligatoire, pas de panne bloquante. La licence n'éteint jamais une borne.
Choisissez un jeu, un objectif, appuyez sur « Ouvrir le challenge » — le hub orchestre tout le reste, du fanart à la remise du podium.
Chaque borne affiche l'annonce plein écran : fanart du jeu, objectif en gros, conditions, compte à rebours, QR géant. À zéro le jeu se lance tout seul ; les joueurs appuient sur START, leurs parties se figent, et le départ 5-4-3-2-1 dépause tout le monde à la même seconde.
Chrono, course à l'objectif, contre-la-montre, survie — mesurés directement dans la mémoire du jeu (signaux .MEM), pas sur une feuille de papier. Le podium tombe seul, le jeu se ferme proprement.
Réservez une finale aux habitués (« 5+ scores en salle ») : vérifié au scan du QR, annoncé sous l'objectif. Et un challenge sans vrais adversaires n'est jamais comptabilisé — vos trophées gardent leur valeur.
Leur carte affiche le challenge en direct (objectif, décompte, temps restant, top 10 final), et les notifications les font revenir : « ton record vient d'être battu — reviens le reprendre ! »
Chaque score est signé par la salle et ancré sur la blockchain (OpenTimestamps) : infalsifiable. Vos champions entrent dans un classement mondial vérifiable — un vrai titre, pas un chiffre sur un cahier.
Relancez un défi ou changez de jeu en quelques clics. Chrono de 30 s à 2 h, sprint ou session libre où les joueurs se relaient : de quoi enchaîner les manches sans jamais quitter la console.
Santé, jeu en cours, joueur identifié et capacités de chaque borne, en temps réel, sur une seule page.
Choisissez le jeu, les joueurs le lancent sur leur borne : la manche démarre seule quand tout le monde est prêt. Chrono, scores live, podium.
Un QR par borne, imprimé ou affiché en bas de son écran : le joueur le scanne avec son téléphone et ses scores lui sont attribués automatiquement. Aucune donnée personnelle.
Leaderboard, mosaïque de flotte, écran tournoi : des pages web plein écran prêtes à l'emploi, et vos overlays Retro Creator fonctionnent tels quels.
Annoncez vos soirées : les joueurs qui suivent la salle sont prévenus (email + notification), disent « Je participe », et vous relancez les indécis en un clic. Vous mesurez l'affluence avant d'ouvrir.
Vos scores signés rejoignent les classements en ligne — champions de la salle, de la ville, du pays, du monde. Une raison de plus de venir jouer chez vous plutôt qu'ailleurs.
Chaque TV de la salle devient un écran piloté : ouvrez une page dessus, saisissez le code affiché, c'est appairé. Le contenu se règle depuis la console — et tout s'anime tout seul.
Les rangs glissent quand un joueur en double un autre, les scores tournent comme un compteur, « Nelfe passe 2ᵉ ! » s'affiche en direct. Lisible de loin, mis à jour à la seconde.
La régie vidéo intégrée met le jeu des bornes sur vos écrans en moins d'une seconde — borne choisie ou rotation automatique, bascule d'office sur les manches de tournoi. Et chaque joueur reste maître : sa partie ne passe à l'écran que s'il l'a autorisé.
Un clic et la composition de la salle — parties, classements, habillage — part en direct sur la chaîne Twitch de la salle. Un seul encodage, autant de départs que nécessaire.
Depuis son téléphone, un joueur diffuse sa partie sur SA chaîne — ou rediffuse le flux de la salle. Chaque streamer qui vient jouer devient une vitrine de votre salle.
Cartouche automatique sur chaque flux : le joueur, le jeu et son logo, l'événement en cours, le nom et le logo de votre salle. Réglé une fois, appliqué partout.
Vendez de la visibilité : vos partenaires passent sur tous les écrans en même temps — images, vidéos ou liens — avec dates de campagne, fréquence et durée réglées en deux clics.
Le moteur APIExpose est gratuit pour l'usage personnel. L'exploitation commerciale (salle, bar, événementiel) se licencie par borne équipée, hub inclus — simple à compter, simple à étendre.
Clé de licence livrée instantanément par email.
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Deux cas, deux licences :
Licence Builder — par borne vendue : le droit de préinstaller APIExpose et son Data Pack (14 000+ jeux mappés, marquees, panels) sur la borne livrée ; l'usage de votre client reste personnel et gratuit. Une clé = une borne, conservée comme justificatif. Conditions complètes : BUILDER-LICENSE.
Clé de licence livrée instantanément par email.
Offres Fleet Hub ci-dessus, avec remises volume revendeur (-30 à -40 % par codes dédiés selon les quantités) et bornes livrées hub prêt à l'emploi. Marque blanche des écrans sur demande.
Demander le programmeNon. Le hub consomme l'API locale d'APIExpose déjà présente sur RetroBat — vos marquees, LED et overlays continuent exactement pareil.
Chaque borne est autonome : le jeu, les écrans de borne et les LED ne dépendent jamais du hub. Le hub resynchronise seul au retour.
Un badge = un identifiant anonyme et un pseudo. Aucune donnée personnelle, ni sur la borne, ni sur le badge.
Le hub est un exécutable unique : une machine sur le réseau de la salle, la liste des bornes en config, et l'écran leaderboard s'affiche.
Envie du pas-à-pas complet (joueur, salle, tournois, revendeur) ? Les guides par profil détaillent chaque parcours.